Aus meiner Sicht würde ich den 3D Effekt in 2 Kategorien unterteilen:
Der gegen Innen gerichtete Effekt:
(Film-/Spieleumgebung <-zu-> Bildfläche)
Diesen Effekt kann man eigentlich fast zu jeder Zeit betrachten. Bei den 3D Games hängt dieser Effekt von der Programmierung ab.
Der gegen Aussen gerichtete Effekt:
(Bildfläche <-zu-> Betrachter)
Diese Effekte sind nur dann möglich, wenn das angesprochene Objekt überhaupt "rausspringen" kann, sprich die Logik muss da sein. Viele "Objekte" können aus Sicht der Logik leider nicht "gegen Aussen" projeziert werden, weil die Logik es nicht erlauben würde ;)
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